FE烈火の剣 評価S攻略

FE 烈火の剣 攻略 ファイアーエムブレム 評価S GBA マップ 経験値 ターン数 現在ヘクハー(リン編なし・GBA版)攻略中

ヘクハー12章 評価S攻略 マップ・ルート概要・LvUp回数

MAP

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クリア記録 :6T・LvUp3回

ペガサスがHP少なくなっての退避行動を取らないように、反撃で削ってから優先的に倒す。特にヘクトル・オズイン側で大切。

斧はマシューで釣ったほうが早く安全に倒せる。

・(村はマーカスしかないと思うけど他のやり方有るのか?)

ロウエンとドルカスをまず前衛にする。斧が先に動くため、ドルカス砦でロウエンを狙わせる。ドルカスにペガサスが行くように、ロウエンをはみ出させて配置はしない。

ボスが真下に移動したので、山を越えた森でエリなどで受けてマーカスで削ってからエリなどでトドメ。これが最後の敵だったので終了。

武器を買い、なるべく配り終える。買う際の所持数にも注意。今回は鉄斧2(マーカス・ヘクトル)鉄剣2(エリウッド・ギィ)だったか。鉄槍1(マーカス)も買っとけばよかったか。

 

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ヘクトル編ハード攻略 11章・マップあり・ルート概要あり

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今回のプレイ

8Tクリア(リン編なし)・LvUp4回

 

ただし、3T目、敵アーチャーの位置とそれに伴う自キャラ配置の記憶が曖昧なのでご了承を。

運ゲー要素:あり。 2Tの迎撃3体ヘクトルが厳しい。

その他のポイント:赤の宝玉だけでなく、盗賊の鍵も入手した(撃破時ドロップするようにした)。

        :ヘクトルが強く育った。速さが伸びてボスに追撃でワンターンキルできるようになっていた。マシューも力が伸びた。相当な良成長。(吟味は基本しません。DSにてプレイ)。

LvUp

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プレイ概要

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ヘクトル編ノーマル(ヘクノー) 評価S クリア記録(ターン数・経験値)

ロイド・ジュルメルート、リン編・異伝あり

 

経由したらセイン・ケント・フロリーナが強くて、他モードと比べにくい。

もったいなかったのでセインケントの分CC増えた。

光の剣ロイドが強くて、光の結界を2つ使用した。烈火の剣で初めてこのアイテムを使用したかも。

封鎖した後カナスのルナで倒した。

ファリナが速さ上がらず三姉妹では一番使いづらかった。

余裕あるのわかっていたがなんとなく経験値は最後まで下級に稼がせた。32外伝は別。

 

ターン数

11章 7,5,8,(8),5,(8),7,10,4,4,9,8,
19異伝 6,8,5,6,7,6,5ロイド,6,(12),12ジュルメ,(16),9,9,8,
31章 (12),(6),14,17,9(7+2),  計256
(リン編 5,5,6,4,8,4,4,4,5,4,4,44  計97, リンヘク計353)

 

 

経験値

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エリウッド編ハード(エリハー) 評価S クリア記録(ターン・経験値)

ライナス・ジュルメルート、リン編なし

 

21章のアーチとボスの範囲と間接攻撃の数のところから難しかった。

30章増援でかなり稼げるのを知らなくて、経験評価だめかと思った。

 

ターン

7,8,7,(8),5,7,11,8,6,7,11,10,20(闘技場),6,8(修道士の指輪気づかず),15,20,(12),20,(16),20,15,12,(12),(6),37,8+2,

324

 

 

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エリウッド編ノーマル(エリノー) 評価S クリア記録(ターン・経験値)

ロイド・ケネスルート、リン編なし……だった気がする。リン編なしは確実、ロイドもほぼ確実。

 

上級職(加入)は使っていないはず、下級職は4人は育てずセーラは12で他を19前後まで育てた。

 

ターン数

エリノーS 6,8,8,(8),6,6,12,8,6,7,10,9,6,7,10,15,24(闘技場使用),(12),12,(16),21,14,9,(12),(6)(闘技場使用),15,終章10(たぶん8+2),

計283ターン

()付は規定ターンでクリアの章

 

 

経験値

(4万経験値でS評価らしい)(マリナスは評価に無関係らしい)

(正確にはレベルアップ回数に加えて端数の経験値が1,000前後獲得されている)

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エリノー・エリハー・ヘクノー評価S クリア感想・難易度比較、評価Sの基準テンプレ

暫定

 

(ヘクハー以外を評価Sでクリア済み)

エリハーの21章~難易度高め

 

リン編は経由すると、評価に無関係なためプレイにより相当幅があるけど、普通プレイで共通そうなところではセイン・ケントが育ち良成長すれば即、騎馬かつエースになるのが、わかりやすい難易度低下かも。また、ヘクハー11章でマシューが力1既に伸びていればアーチャーをマシューが倒せて7Tクリアが運ゲー無しでできるようだったし、リン編経由での少しの差でも大きな差になってもおかしくないようで、つまり案外楽になっているようだ。ドーピングも使えるし。宝玉は、今の所シビアな資産評価になっていないので有用性の実感なし。

 

ヘクトル(ノーマルしかまだ知らない)のほうが評価Sのターン上限は章が増えるのに増加せず厳しいが、エリウッド編よりスムーズな進軍ができる配置に変化しているマップもあるため、案外厳しくない。

経験評価は、エリウッド編ハード30章の増援を出し尽くす前提が安定。

そのためにターン数の余裕を+20程欲しいが、難しくはない。まだ余る。

エリノー・ヘクノーでは出し尽くしたりする必要を感じるほど厳しくはなかった(ヘクトル編では出し尽くすと外伝にターン数が引っかかり行けなくなる)。

 

 

参考にしたテンプレ


[戦績Sランクの目安]
エリウッド編ノーマル
攻略 264+α以内
資産 856320+α以上
ヘクトル編ノーマル
攻略 248+α以内
資産 817920+α以上
エリウッド編ハード
攻略 306+β以内
資産 807200+β以上
経験 40540(推定40000)以上
ヘクトル編ハード
攻略 288+β以内
資産 773200+β以上
・α、βとは
ルートにおいて変動する値です前者はノーマル 後者はハードにあたります
α
ロイドルート 13ターン 32400G
ライナスルート 13ターン 30000G
ジュルメルート 22ターン 36800G
ケネスルート 14ターン 36000G
β
ロイドルート 11ターン 29200G
ライナスルート 22ターン 33200G
ジュルメルート 25ターン 35600G
ケネスルート 18ターン 40800G
・中断バグ
四牙襲来(ライナスマップ) 勇者ローラン 光(前半)はソフトリセットや中断等で中断から始めるを選択すると評価(基準側)が加算されなくなる
例:ヘクトル編ハード四牙ライナスマップを15ターン 資産3万でクリアの場合 攻略評価は7ターンの余裕 資産は3200の借金になるが
これを中断バグを発生させた場合基準側が全て0になるので攻略は15ターンの借金 資産は3万の貯金になる
後述の`ヘクトルバグ´も同様
ヘクトル編評価バグ
ヘクトル編限定マップ(11章15章19章異伝25章30章32章外伝)では各評価基準は加算されない
この為エリウッド編より攻略評価は厳しく、資産・経験評価は緩くなっている
19章異伝と32章外伝を通る際は注意

 

 

決別の夜・マップ(通路・増援)   ヘクトル編ノーマル28章外伝

9T(ターン)でクリア。お手軽なところではヘクトルにブーツ使用すれば8Tクリア可能だった。

aの増援に、たしかファルコンナイトが中央に混じるので、14Tが標準(経験評価とのバランスも考えた場合)の目標Tか。

 

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